SBet实博|lusirapp软件下载|拿下1800万用户印尼版“今日头条”月下
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刚刚过去的12月ღ◈ღღ◈,生活类应用Pluto全球下载量超100万ღ◈ღღ◈,不同于其他应用产品ღ◈ღღ◈,Pluto目前仅在全球17个国家上线ღ◈ღღ◈,核心目标市场是东南亚的主要国家ღ◈ღღ◈。
Pluto的功能很简单ღ◈ღღ◈,在这款应用上ღ◈ღღ◈,用户可以关注新闻信息ღ◈ღღ◈,娱乐消息ღ◈ღღ◈,体育赛事ღ◈ღღ◈,游戏活动ღ◈ღღ◈,时尚以及生活方式的内容分享等ღ◈ღღ◈。
同时ღ◈ღღ◈,用户还可以自定义选择自己感兴趣的主题ღ◈ღღ◈,这样ღ◈ღღ◈,大数据就可以根据用户喜欢看的主题定向推送内容ღ◈ღღ◈,这和国内今日头条ღ◈ღღ◈,小红书等信息分享类应用的推送逻辑如出一辙ღ◈ღღ◈。
比较吸引人的一点在于ღ◈ღღ◈,Pluto推出阅读赚金币功能ღ◈ღღ◈,用户可以通过阅读新闻和观看视频的方式赚钱ღ◈ღღ◈,同时ღ◈ღღ◈,平台还会为用户派送任务ღ◈ღღ◈,完成任务的用户可以领取金币ღ◈ღღ◈,此外ღ◈ღღ◈,用户邀请新人加入也可以获得金币ღ◈ღღ◈。
在形式上ღ◈ღღ◈,除了文字信息内容ღ◈ღღ◈,用户还可以看短视频ღ◈ღღ◈,同时也可以作为信息传播者上传视频lusirapp软件下载ღ◈ღღ◈,分享自己的生活ღ◈ღღ◈。这种方式看起来lusirapp软件下载ღ◈ღღ◈,又非常像国内的小红书或者TikTok等ღ◈ღღ◈。
总之ღ◈ღღ◈,在对Pluto的功能进行总结后可以发现ღ◈ღღ◈,这款应用算是将当下最受用户欢迎的形式和玩法集合到一款产品中ღ◈ღღ◈,并在技术上实现了大数据分类推送ღ◈ღღ◈,最后ღ◈ღღ◈,还通过撒金币的方式留住用户ღ◈ღღ◈,激发用户的积极性ღ◈ღღ◈。
2024年全年ღ◈ღღ◈,Pluto的下载情况稳步增长ღ◈ღღ◈,单日最高下载量接近5万ღ◈ღღ◈。单日最低下载量也保持在1万左右ღ◈ღღ◈,而为其贡献这些下载量的用户SBet实博ღ◈ღღ◈,主要集中在东南亚地区ღ◈ღღ◈。
从下载分布情况来看SBet实博ღ◈ღღ◈,巴基斯坦ღ◈ღღ◈、印尼ღ◈ღღ◈、菲律宾为Pluto在2024年下载增长排名前三的国家ღ◈ღღ◈,这三个国家的总人口接近6.5亿ღ◈ღღ◈。像印度ღ◈ღღ◈、美国这些人口数量比较多的国家ღ◈ღღ◈,下载数据排名相对靠后ღ◈ღღ◈。
从人口数量和Pluto的下载数据对比来看ღ◈ღღ◈,这款应用在巴基斯坦ღ◈ღღ◈、印尼ღ◈ღღ◈、菲律宾这三个国家的占有率相对较高SBet实博ღ◈ღღ◈,受众分布比例比较大ღ◈ღღ◈,也说明这款应用十分契合当地用户的需求ღ◈ღღ◈。
另一点比较引人关注的是ღ◈ღღ◈,巴基斯坦这个国家在下载量是超越印尼的ღ◈ღღ◈,对于这款应用的下载占比最高ღ◈ღღ◈,年总下载量超240万ღ◈ღღ◈。
我们对巴基斯坦进行延伸关注后发现ღ◈ღღ◈,这个国家的用户对泛娱乐产品的下载和关注度非常高ღ◈ღღ◈,巴基斯坦有接近2.5亿的人口ღ◈ღღ◈,其GooglePlay渠道泛娱乐产品下载偏好深受印度影响ღ◈ღღ◈,很多在印度市场表现不错的产品ღ◈ღღ◈,在巴基斯坦也能获得相当高的关注度SBet实博ღ◈ღღ◈,甚至很多产品ღ◈ღღ◈,巴基斯坦的下载量是高于印度的ღ◈ღღ◈。结合Pluto这款产品在巴基斯坦下载量高于印尼来看ღ◈ღღ◈,这个国家的泛娱乐产品增长情况也值得重点关注ღ◈ღღ◈。
Pluto能够吸引上千万用户下载关注ღ◈ღღ◈,“看新闻赚钱”的噱头是主要推动因素ღ◈ღღ◈。不过ღ◈ღღ◈,在用户的反馈中ღ◈ღღ◈,Pluto的返现操作明显不成熟ღ◈ღღ◈。在产品评价渠道ღ◈ღღ◈,很多用户表示自己按照要求做任务却没能收到返现ღ◈ღღ◈,质疑Pluto“欺骗”ღ◈ღღ◈。
上线年积累了超千万用户ღ◈ღღ◈,且主要用户市场还不是美国ღ◈ღღ◈、印度等人口密集大国ღ◈ღღ◈,Pluto这款产品除了功能玩法上比较吸引人之外lusirapp软件下载ღ◈ღღ◈,其投放素材和投放数据也能帮助我们更好的关注同类产品如何精准吸引用户ღ◈ღღ◈。
广大大数据显示ღ◈ღღ◈,去年12月ღ◈ღღ◈,Pluto在投广告数量(严格去重后)为216条ღ◈ღღ◈,在投广告数量并不算多ღ◈ღღ◈。
对比12月份的几条投放广告ღ◈ღღ◈,其中一条视频广告投放的主要国家是印尼ღ◈ღღ◈、菲律宾ღ◈ღღ◈、日本等ღ◈ღღ◈,其中印尼的展示估值约为46万ღ◈ღღ◈,互动估算为2192SBet实博ღ◈ღღ◈,转化估算为208ღ◈ღღ◈。
类似的广告在土耳其的投放ღ◈ღღ◈,展示估值为106万ღ◈ღღ◈,互动估算约为4866ღ◈ღღ◈,转化估算约为448ღ◈ღღ◈,整体比例和在印尼的投放转化差不多ღ◈ღღ◈。
在美国ღ◈ღღ◈,一条以“玩游戏做任务赚金币”为主题的广告获得了不错的投放效果ღ◈ღღ◈,其展示估值约为120万ღ◈ღღ◈,互动估算为5721ღ◈ღღ◈,转化估算约为544ღ◈ღღ◈,无论从展示还是互动效果ღ◈ღღ◈,这条投放地区主要为美国的广告收效很高ღ◈ღღ◈,整体带来的转化效果也比较突出ღ◈ღღ◈。
在对Pluto的投放素材进行关注过程中我们也发现ღ◈ღღ◈,虽然在功能上ღ◈ღღ◈,Pluto宣称自己是一个看新闻的内容传播载体lusirapp软件下载ღ◈ღღ◈,但是ღ◈ღღ◈,投放数据反馈出来的信息显示ღ◈ღღ◈,Pluto宣传平台可以赚钱的广告内容ღ◈ღღ◈,受到用户关注度是最高的ღ◈ღღ◈,也是拿到最高用户转化的ღ◈ღღ◈。
Pluto的模式和此前风靡的“X to Earn”赛道有相似之处ღ◈ღღ◈,此前的“X to Earn”主要是鼓励大家通过一些高频动作来赚钱ღ◈ღღ◈,比如睡觉ღ◈ღღ◈,走路ღ◈ღღ◈,跑步等等ღ◈ღღ◈,形式多样ღ◈ღღ◈,最终的目的都是指向“Earn”ღ◈ღღ◈。
那么Pluto也是类似的ღ◈ღღ◈,其“Earn”的载体是“阅读”和“游戏”ღ◈ღღ◈。从广告投放的受众偏好也能看出ღ◈ღღ◈,“游戏+Earn”的方式显然更受欢迎ღ◈ღღ◈。
此外就是用户裂变的方式——“拉人头”ღ◈ღღ◈,不过ღ◈ღღ◈,隐私在海外是一个非常敏感的话题ღ◈ღღ◈,这种拉好友一起赚钱的方式是否真的能让海外用户接受ღ◈ღღ◈,并不好说ღ◈ღღ◈。
Pluto的上一次功能更新是去年8月ღ◈ღღ◈,已经近5个月的时间没有更新ღ◈ღღ◈,投放数据方面ღ◈ღღ◈,也没有大面积的广告投放ღ◈ღღ◈,整体来看ღ◈ღღ◈,其运营相对平稳低调ღ◈ღღ◈。
不过ღ◈ღღ◈,去年一整年ღ◈ღღ◈,其下载数据呈现稳中上涨的趋势ღ◈ღღ◈,特别是到了12月份ღ◈ღღ◈,单月全球下载量超100万ღ◈ღღ◈,较11月有所微增ღ◈ღღ◈,从侧面可以推测ღ◈ღღ◈,这款产品自然增长效果比较稳定ღ◈ღღ◈。
赚钱类应用产品并不是什么新鲜事物ღ◈ღღ◈,不止在印尼ღ◈ღღ◈,其他国家也有类似的产品ღ◈ღღ◈,区别在于应用赚钱的方式ღ◈ღღ◈。
比如成都锦如网络科技有限公司推出的出海应用WalkEarnღ◈ღღ◈,顾名思义ღ◈ღღ◈,这款应用就是通过走路来赚钱的ღ◈ღღ◈,目前ღ◈ღღ◈,其全球谷歌渠道下载量接近450万ღ◈ღღ◈,2024年12月的单月下载量也超100万ღ◈ღღ◈,下载量环比增长超132%ღ◈ღღ◈,在WalkEarn上ღ◈ღღ◈,用户不仅可以通过刷步数赚钱lusirapp软件下载ღ◈ღღ◈,还可以兑换各种礼品ღ◈ღღ◈。
有意思的是ღ◈ღღ◈,WalkEarn最近一年的下载分布数据中ღ◈ღღ◈,巴基斯坦同样是其下载量最高的国家ღ◈ღღ◈,下载占比超35%ღ◈ღღ◈,甚至高过印度ღ◈ღღ◈。
受WalkEarn和Pluto的增长启发ღ◈ღღ◈,对印巴市场以及南亚市场增长感兴趣的出海团队ღ◈ღღ◈,可以重点关注巴基斯坦这个国家的市场需求ღ◈ღღ◈。
集合娱乐玩法和赚钱需求于一体的应用ღ◈ღღ◈,很容易吸引用户ღ◈ღღ◈,Pluto推广自己的应用过程中ღ◈ღღ◈,“玩游戏赚钱”的广告远比“看新闻赚钱”的宣传更有吸引力ღ◈ღღ◈,但作为开发者ღ◈ღღ◈,想要通过此类应用实现商业化ღ◈ღღ◈,基本上只有广告变现这一条路ღ◈ღღ◈。如我们关注到的WalkEarn和Plutoღ◈ღღ◈,受众分布较为广泛的地区主要是巴基斯坦ღ◈ღღ◈、印尼ღ◈ღღ◈、印度ღ◈ღღ◈、菲律宾等国家ღ◈ღღ◈,这些地区的普遍特点是人口多ღ◈ღღ◈,人口结构相对年轻ღ◈ღღ◈,但经济发展水平相对落后ღ◈ღღ◈,特别是对这两款产品下载量需求都比较高的巴基斯坦ღ◈ღღ◈,人均受教育程度和就业率都非常低ღ◈ღღ◈,想要通过他们进行付费订阅等方式来商业化基本不可能ღ◈ღღ◈,所以ღ◈ღღ◈,如何让广告变现的方式在这些庞大的用户群体中运转起来ღ◈ღღ◈,是最重要的课题ღ◈ღღ◈。